Asal awal saka Candy Toys lan Jepang, nalika vendor ing Advertisement saka medicine bakal diiringi dening spesialisasi lokal, lan mengko mboko sithik berkembang dadi pangan saiki lan muter. Ing wiwitan, dolanan permen mung teka karo dolanan sing prasaja kayata giroskop lan kelereng, nanging saiki, ana macem-macem panganan lan dolanan, lan kabeh duwe siji sing padha: bisa mangan lan dolanan.
Wangun produk saka dolanan permen pancen prasaja banget, yaiku kombinasi dolanan cilik + permen, nanging kombinasi kasebut pancen kuat banget ing pangembangan pasar awal, amarga ora ana produk kasebut ing pasar, utawa murni mangan murni. muter, lan divisi banget nggoleki. Lair saka dolanan permen padha karo segmentasi kategori ing pasar permen lan dolanan, mbukak kategori produk anyar, baris kategori iki uga wis panen akeh konsumen, kita nyebataken minangka tahap utami pangembangan dolanan permen.
Ing tataran utama dolanan permen, ora akeh produk sing kompetitif, rega unit produk ora dhuwur, lan jinise kurang, meh kabeh langsung diowahi saka dolanan utawa wadhah panganan. Sawise periode pembangunan, amarga kekirangan produk pasar, nambah produk competitive, lan homogenization serius produk, Enggo bareng pasar utama uga nuduhake negara jenuh cetha, lan pasar tau banget. Kompetisi ngasilake inovasi, nanging uga diferensiasi. Produsen utama wis nemokake titik terobosan saka panganan kartun manca, lan nemokake yen sawise nggabungake gambar IP kartun panas ing pasar karo panganan, permen, dolanan, lan liya-liyane, nilai tambah produk kasebut tambah, kaya "efek bintang" "Produk, aliran pelanggan alami produk kasebut diperkaya, pangsa pasar tambah akeh, lan volume dodolan macem-macem produk tunggal wis ngilangi kinerja paling apik ing sejarah. Iki wis ngidini akeh manufaktur ngrasakake rasa manis saka nggawe dhuwit cepet lan wutah edan. Jembaré saluran, kacepetan nyilem uga tambah cocog, lan reputasi uga tambah, yaiku tahap penengah pangembangan dolanan permen saiki.
Ing tataran penengah pangembangan dolanan permen, dolanan panganan lan permen sawise gabung karo kartun IP bisa cepet ngrebut pasar, lan uga bisa ngrampungake investasi bisnis manufaktur kanthi cepet, sing mesthi dadi kesempatan pasar sing manufaktur kanthi ide luwih akeh. gelem nglampahi gedhe efforts kanggo nandur modal. Nanging, masalah pasar sing diiringi uga luwih penting, ing tahap penengah pangembangan dolanan permen lan dolanan permen, amarga pangembangan produk ora cukup, produk siji, plastik lan kemampuan muter, isih durung ditanggulangi kanthi efektif, konsumen mung nyekeli gambar produk homogenized, gedhe-ukuran Enterprises gula profesional durung entuk liwat chain industri dhewe, Bottlenecks tetep. Panjaluk Dealer kanggo pangembangan produk lan panggantos manufaktur saya tambah. Sawise mung gumantung ing IP sah kanggo ngrampungake pendhudhukan pangsa pasar, ing operasi mengko, IP cyclical, owah-owahan produk anyar, backlog persediaan panganyang, IP burst, account weakening lan masalah liyane wis mèlu, kang uga nggawe kamungkinan kanggo penengah. tataran Candy Toys lan Candy Toys kanggo transisi maneh.
Wektu kirim: Mar-25-2024