Ing taun-taun pungkasan, kanthi craze "kabeh bisa dadi kothak wuta", dolanan fashion mboko sithik katon ing mripat umum. Dolanan fashion, uga dikenal minangka dolanan seni utawa dolanan desainer, nggabungake konsep seni, desain, tren, lukisan, patung lan unsur liyane, lan utamane kanggo wong diwasa. Data nuduhake yen ana papan ageng kanggo pangembangan pasar game. Ukuran pasar mundhak saka 6.3 milyar yuan ing taun 2015 dadi 22.9 milyar yuan ing taun 2020, kanthi CAGR limang taun 29.45%. Miturut laporan saka Chinese Academy of Social Sciences Forst Sulivan maju-looking Industry Research Institute, industri play pasang China isih ing periode wutah, karo main pasang Chinese liyane lan liyane populer lan disenengi dening konsumen, kabeh pasar wis samesthine kanggo ngluwihi. 76 milyar yuan ing 2024, 2027 China pasang muter skala pasar bakal break liwat 160 milyar yuan.
Akeh perusahaan dolanan fashion wis wiwit mlebu pasar jaban rangkah, lan sawetara desain Tionghoa uga wis menangake konsumen ing jaban rangkah, nuduhake vitalitas inovatif lan pengaruh budaya sing kuat. Dolanan fashion ora dadi hobi sawetara wong, nanging wis dadi konsumsi spiritual lan fenomena budaya.
Apa tegese dolanan sing trendi kanggo wong enom? Kepiye carane nggawe gambar IP kanthi nilai Cina lan pengaruh internasional?
Offline, posisi penting ing akeh pusat blanja gedhe dikuwasani dening toko fashion lan mesin vending, lan wong seneng nglampahi puluhan yuan kanggo tuku "Choxing cilik". Online, merek dolanan fashion domestik POP Mart ngluwihi Lego lan Bandai kanggo taun kapindho berturut-turut dadi bakul paling dhuwur ing kategori dolanan ing Tmall's Singles' Day. Kajaba iku, sawetara musium nyoba ngluncurake produk budaya lan kreatif ing bentuk kothak buta, perusahaan alat tulis tradisional nyoba banyu, lan akeh perusahaan Internet uga mlebu ing industri iki ...
Iki minangka belanja wong enom, nanging uga minangka upaya kanggo nggawa seni menyang urip saben dinane kanthi rega terjangkau. Ing mburi kothak wuta, pasar konsumsi budaya sing luwih gedhe muncul, lan luwih akeh wong ora bisa mikir - apa dolanan tren? Apa sebabe dadi populer? Apa panas bisa tahan?
1.Fashion Toys: A wangun anyar saka bisnis nyambungake seni lan commerce
Apa dolanan sing trendi? Konsensus sing ana ing industri iki yaiku dolanan fashion, sing ditetepake kanthi sempit, asale saka Hong Kong lan Jepang ing pungkasan abad kaping 20 lan digawe dening perancang lan seniman independen, uga dikenal minangka dolanan seni utawa dolanan desainer.
Asring dirancang kanthi gaya dalan, mbrontak lan kontra-mainstream, lan diprodhuksi kanthi jumlah winates lan kanthi rega sing relatif dhuwur, konsumsi dolanan fashion wiwitane diwatesi ing bunder cilik.
Ing wiwitan abad kaping 21, konsep hip-play digabungake karo industri animasi lan televisi lokal ing Eropa, Amerika lan Jepang, lan sawetara merek lan gambar hip-play sing misuwur ing donya muncul, kayata KAWS, BE@RBRICK. lan liya-liyane.
Nalika dolanan fashion mlebu ing daratan China, dadi luwih macem-macem wujude, lan posisine pindah saka dolanan seni utawa dolanan desainer menyang pasar sing luwih gedhe - pasar seni ing saubengé.
Saliyane kothak buta sing paling populer, dolanan tangan, dolanan BJD (dolanan movable gabungan) uga kalebu ing kategori dolanan tren, regane saka puluhan yuan nganti puluhan ewu yuan.
Perusahaan-perusahaan sing gegandhengan karo dolanan liyane wis mlebu ing rantai industri, lan ekosistem dolanan tren wiwitane dibentuk saka desain, produksi lan dodolan menyang pasar dagang bekas lan pameran offline skala gedhe.
2. Nom-noman kok seneng dolanan fashion?
"Yen ana boneka sing pengin daktuku, ana sing ngomong karo aku, lan emosi lan perasaan kasebut pancen subyektif banget." Salah sawijining pemain veteran nerangake motivasi dheweke. A dolanan fashion tanpa crita kandel minangka latar mburi, nanging luwih gampang kanggo gawé sambungan emosi karo konsumen, pribadine wis rampung dening konsumen kanggo project emosi dhewe.
3.Fostering budaya tren kanthi vitalitas awet tetep kudu ditanggulangi
Saiki, akeh perusahaan dolanan fashion nggawe basa "kotak wuta" kanthi nggunakake kemasan, ukuran, cara adol lan proporsi sing didhelikake. Nanging wangun iki dudu sing sepisanan ing industri dolanan fashion, lan mung model dodolan. Inti saka industri game isih wangun isi, lan industri game China kudu terus njelajah model liyane lan incorporate liyane unsur budaya Cina lan perumpamaan saka basa lan sistem digawe dening perusahaan kaya Lego lan Disney.
Yen tren fashion dolanan bakal berkembang dadi seni, mula kekandelan seni desain dolanan busana kudu ditambah, supaya bisa ngolah seniman sing bisa nggambarake swara The Times. "Dina iki, akeh gambar sing kita deleng mbokmenawa Westernized. Ing mangsa ngarep, kita bakal weruh game liyane populer inspirasi dening karakter kaya swordsmen Cina sing lumaku ing donya?" "Iku gumantung banget marang budaya Cina saka desainer."
Web:https://www.weijuntoy.com/
Tambah: No 13, FuMa One Road, Komunitas Chigang, Kutha Humen, Kutha Dongguan, Provinsi Guangdong, China
Wektu kirim: Nov-23-2022