• wartabjtp

Analisis pasar industri dolanan

1. status pembangunan industri:

Industri dolanan domestik bakal dadi manufaktur murah nganti manufaktur dhuwur lan pangembangan merek mandiri Saiki, rantai industri dolanan utamane dipérang dadi riset produk lan desain pangembangan, produksi lan manufaktur, pemasaran merek telung tautan. Nilai tambah ekonomi saka pranala sing beda-beda uga beda-beda, ing ngendi desain riset lan pangembangan lan marketing merek manggoni tingkat dhuwur saka kabeh rantai industri, nilai tambah ekonomi sing paling dhuwur, dene manufaktur minangka tautan tambah nilai sing kurang.

2.Regional pembangunan: Guangdong wis kaluwihan ketok

Perkembangan kluster industri ing industri dolanan China katon jelas. Perusahaan dolanan China duwe ciri distribusi regional sing signifikan, utamane ing Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai lan wilayah pesisir liyane. Ing babagan jinis produk, perusahaan dolanan Guangdong utamane ngasilake dolanan listrik lan plastik; Perusahaan dolanan ing Provinsi Zhejiang utamane ngasilake dolanan kayu; Perusahaan dolanan ing Provinsi Jiangsu utamane ngasilake dolanan mewah lan boneka kewan. Guangdong minangka basis produksi lan ekspor dolanan paling gedhe ing China, miturut statistik 2020 nuduhake yen total ekspor dolanan Guangdong tekan 13,385 milyar dolar AS, kanthi 70% saka total ekspor negara kasebut. Kutha Dongguan, minangka salah sawijining wilayah kanthi perusahaan produksi dolanan sing paling konsentrasi, kemampuan inovasi ilmiah lan teknologi lan konten teknologi produk paling dhuwur ing Guangdong, wis nggawe ekologi industri sing luwih diwasa lan lengkap, lan efek kluster industri jelas, miturutStatistik Pabean Dongguan, ing taun 2022, ekspor dolanan Dongguan tekan 14,23 milyar yuan, mundhak 32,8%.

dolanan OEM

Produksi dolanan China utamane OEM. Sanajan China minangka negara manufaktur dolanan sing gedhe, perusahaan ekspor dolanan utamane OEM OEM, sing luwih saka 70% dolanan ekspor kalebu pangolahan utawa pangolahan sampel. Merek independen domestik China utamane konsentrasi ing bidang manufaktur produk medium lan murah, lan ana ing pungkasan rantai industri ing divisi tenaga kerja industri dolanan. Model OEM gumantung ing pesenan saka manufaktur merek domestik lan manca, lan bathi utamané teka saka nilai-ditambahake saka proses Manufaktur. Konstruksi saluran ora sampurna, pengaruh merek kurang, lan daya tawar ora kuwat. Kanthi kenaikan biaya tenaga kerja lan biaya bahan mentah, perusahaan sing ora duwe daya saing inti lan bathi sing kurang bakal ngadhepi tekanan operasi sing luwih gedhe. Pasar dolanan tengah lan dhuwur dikuwasani merek asing sing kondhang kayata Mattel lan Hasbro ing Amerika Serikat, Bandai lan Tome ing Jepang, lan Lego ing Denmark.

3.Analisis paten: Swara 80% paten sing gegandhengan karo dolanan kalebu desain

Data nuduhake yen nomer aplikasi paten ing industri dolanan China wis Sejatine diselarasake karo jumlah total ekonomi China. Ing tangan siji, deepening saka reformasi China lan mbukak munggah wis liberated liyane lan liyane pasukan produktif, apik infrastruktur, investasi luwih apik lan lingkungan bisnis, lan sistem hukum apik kanggo ningkataké inovasi. Ing jaman iki, potensi pangembangan kabeh lapisan masyarakat ing China wis dirilis kanthi lengkap, kalebu dolanan, kabeh lapisan masyarakat wis entuk kesempatan bersejarah kanggo berkembang lan berkembang.

Produksi dolanan

Ing sisih liya, kanthi perkembangan ilmu lan teknologi global kanthi cepet, inovasi nduweni peran sing saya penting kanggo nyopir ekonomi. Jumlah aplikasi paten sing ana gandhengane karo "dolanan" wis ngluwihi luwih saka 10.000 sajrone telung taun kepungkur (2020-2022), lan jumlah aplikasi luwih saka 12.000. Luwih saka 15.000 item lan luwih saka 13.000 item. Kajaba iku, wiwit Januari 2023, jumlah aplikasi paten dolanan wis luwih saka 4,500.

Saka perspektif jinis paten dolanan, luwih saka 80% paten sing ditrapake kalebu desain penampilan, warna-warni lan macem-macem wujud, sing luwih gampang narik perhatian bocah-bocah; Model sarana lan paten penemuan masing-masing 15,9% lan 3,8%.

Kajaba iku, pamirsa relatif saka dolanan mewah luwih akeh, lan bisnis uga duwe kekarepan sing kuat kanggo ngrancang produk anyar.


Wektu kirim: Apr-25-2024