• wartabjtp

Dolanan Candy

Bubar, kolaborasi paling anyar antarane McDonald's lan Pokémon wis nyebabake kerusuhan.Lan mung sawetara sasi kepungkur, "Da Duck" KFC uga wis entek.Apa alesan konco iki?

Dolanan naleni panganan iki dianggep minangka "dolanan permen", lan saiki popularitas "dolanan manisan" ing platform sosial saya mundhak.Status "panganan" lan "muter" wis diganti.Dibandhingake karo dolanan, panganan wis dadi "lauk".

Miturut data sing diluncurake dening Zhiyan Consulting, pasar dolanan permen terus berkembang ing taun-taun pungkasan.Antarane wong-wong mau, dodolan dolanan permen lan jumlah panuku tambah akeh saka 2017 nganti 2019, lan mayoritas konsumen enom sawise 95. Padha menehi perhatian luwih akeh babagan dolanan lan nyenengake cemilan.

1

Kanthi akselerasi urip, Candy Play bisa dadi alat ngilangi stres sing paling cocog kanggo wong enom, lan bisa ngrangsang kreatifitase.

Salajengipun, prilaku tuku panganan lan menehi dolanan iki ndadekake konsumen rumangsa entuk bathi."Cost-effective", "praktis" lan "super value" bola-bali disebutake dening para mudha.Sapa sing ora bisa tuku rong barang kanggo siji dolar?

Nanging ana uga sawetara konsumen sing tuku sandhangan formal kanggo oleh-oleh mung amarga padha seneng banget karo hadiah kasebut.

Ing mentalitas yen dheweke ora kejawab gelombang iki, ora bakal ana maneh, akeh konsumen sing bakal nggawe pesenan.Sawise kabeh, kahanan sing durung mesthi banget, lan wong umume luwih peduli babagan rasa seneng sing cepet, mula dheweke ora pengin kantun favorit.

Nyatane, akeh wong sing duwe "kelainan obsesif-kompulsif koleksi".Ana paribasan ing psikologi: Ing jaman kuna, supaya bisa urip, manungsa kudu tetep nglumpukake bahan-bahan kanggo urip.Dadi otak manungsa wis berkembang mekanisme insentif: ngumpulake bakal menehi wong rasa seneng lan marem.Sawise koleksi rampung, kepuasan iki bakal sirna, supaya sampeyan terus nandur modal ing koleksi koleksi sabanjure.

Dina iki, akeh bisnis sing terus-terusan nggoleki titik sambungan sing seneng karo konsumen ing dolanan kreatif lan inspirasi IP.Nanging nalika ngupayakake rasa seneng, kita kudu luwih mikir: kepiye cara ngimbangi "mangan" lan "main"?

2

Wektu kirim: Sep-05-2022